动画设计中路径动画的制作过程

时间:2021年12月07日 阅读: 353
动画设计中路径动画的制作过程?   在做动画短片的过程中,我们也能用到社会这个方法技巧,下面来详细设计说明发展路径进行动画的制作教学过程,制作出投出的篮球的运动路径。MG动画通常指的是视频设计、多媒...

动画设计中路径动画的制作过程

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  在做动画短片的过程中,我们也能用到社会这个方法技巧,下面来详细设计说明发展路径进行动画的制作教学过程,制作出投出的篮球的运动路径。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。

  (1)首先在创建面板中,选择NURBS曲面设计制作出了一条发展符合投篮技术路线的曲线。

  图18

(2)然后单击创建面板中的帮助器按钮,单击打开面板中的虚拟对象按钮,然后在俯视图中拖动以创建虚拟对象。

  图19 创建虚拟物体

(3)然后在前视图中选择球,将球移动到曲线的最末端,然后单击动画设置区域中的打开设置关键帧按钮,打开手动设置动画模式。此时,时间滑块变为红色,点击设置关键帧,记录球的当前状态。

  (4)之后在顶视图中选择一个虚拟物体,再选择进行运动标签,打开学生运动控制面板。并选择发展路径约束选项作为系统控制器,然后通过单击对话框中的确定按钮关闭对话框。

  (5)接下来就是为虚拟物体添加一条运动路径了。在运动命令面板中展开路径参数卷展栏,单击其中的添加路径按钮,然后在前视图中选择曲线,则虚拟物体将以曲线作为路径 ,并移动到曲线的一个点上。

(6)此时,在工具栏中选择并移动工具。将球移动到俯视图中虚拟对象的中心。

  图21移动虚拟物体

(7)选择主工具栏中的“选择并链接工具”按钮,光标变为链接在一起的两个立方体的形状。将光标移动到前视图中的球上,按住鼠标并拖动,直到球链接到虚拟对象。当两个对象链接在一起时,它将突出显示。此时链接已经建立,虚拟物体的运动可以带动球运动。

  (8)激活透视视图,然后通过单击播放按钮则可以自己看到投出的篮球的运动变化曲线。下面截图即为整个社会运动发展过程。

  6.最后把人物的动作动画与篮球路径动画结合起来制作出走路进场与舒缓头部,扣篮,过人与投篮这几个动画短片中的人物动作,如下图所示。

  7.渲染输出

完成建模、设置材质、放置灯光和相机、移动动作等动画场景后,最后一步是准备渲染输出。由于3ds max的插件特性,我们可以选择使用默认渲染器之外的其他渲染器,这里我们选择使用V-Ray渲染器。

  V-ray渲染器是A的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内外装潢设计建筑设计等的渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。V-ray其真实的光线能创建出专业的照片级效果。

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