动画制作艺术创作的共性规律
动画制作艺术创作的共性规律
第4章 故事
炒菜是门艺术。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的A训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。中国菜有八大菜系: 山东菜、河流菜、广东菜、福建菜、江苏菜、浙江菜、湖南菜和徽章菜。有人把八大菜系拟人化: 江浙菜系像美丽的江南女子,山东菜和皖菜像朴素的北方剑汉,广东菜和闽菜像浪漫典雅的公子,川菜和湘菜像富有才华的名人。每一道菜都有自己一套成熟的制作方法,但每一道菜的厨师做法都不一样,具有独特的风味。电影也是一门艺术,有很多类型,比如动作片,爱情片,犯罪片,家庭剧,每一部都有自己的模式,但每一部都有自己独特的主题和感人的时刻。观众带着同样的美学期望开始观看一部电影,重新体验一种已知的、习惯性的快乐体验。如果食物的味道和以前不一样,我们会感觉很糟糕,电影也会感觉很糟糕,因为它没有给观众看同类电影的兴奋感。例如,一部动作片必须令人兴奋,一部浪漫爱情片必须耸人听闻,但如果电影制作得过于真实,缺乏原创性,观众就会感到厌烦,所以制作一部电影就会困难得多。这里我们讨论的是艺术创作的普遍规律和人格问题。我们怎样才能两者兼得,最终达到完美的结合呢?
《红楼梦》中,薛宝钗向史湘云论诗的创作时就有一个这样一番话,诗题不要因为过于新巧了。你看古人通过诗中对于那些比较刁钻古怪的题目可以和那极险的韵,若题过于新巧,韵过于险,再不进行得有一些好诗,终是自己小家气。诗固然怕说俗话,更不可过于为了求生,只要头一件设计立意更加清新,自然法律措词就不俗了。
我们经常谈论故事和情节,这是两个不同的概念。在你继续前进之前,先学习这两个词。
故事:真实的或虚构的用作讲述对象的事情。有连贯性,富有吸引力,能感染人,可以用来体现主题精神。
剧情: 事件的变化和进程。
从这两种解释我们可以得出结论,它们之间的本质区别在于,故事是一个有头、身体和尾巴的完整事件。情节只是发展,不完整的事件,故事的一部分。
4.1 结构要素
经典文化故事进行结构主要包括起、承、转、合,即开端、发展、高潮、结局四个基本要素。
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