动画进行设计展现出创作者创新发展智慧的自信
动画进行设计展现出创作者创新发展智慧的自信
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我们仍然以哈姆莱特为例,在2006年,我们看到了宴会和喜马拉雅王子。三维动画前期将A围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。
市场是一场竞赛,艺术是另一场竞赛。很明显,冯小刚和胡佳都想讲一个有趣的故事,最好是一个动人的故事。在这个层面上,晚宴的情节,以欲望和孤独为主题,是一团糟,而喜马拉雅王子,以复仇和宽恕为主题,是一次成功的娱乐。颠覆是一种解构和重建,真正的颠覆不是一个简单的玩笑。唐吉诃德是对骑士文学的颠覆,尤利西斯是对荷马史诗的颠覆,奥德赛是对鲁迅之死是对庄子的颠覆。
宴会最初被宣传为一个哈姆雷特式的故事,后来又说这和哈姆雷特没有任何关系,但在最后一部电影里,这显然是一个哈姆雷特式的故事,不管是关于娶嫂子还是继承王位,毒剑和毒酒的细节,都是经典的莎士比亚原作。
莎士比亚要展现的是哈姆雷特的人格缺陷,即思考大于行动,《夜宴》将母后改成后母,使无鸾再无法陷入俄狄普斯情结之中不能自拔,他的思考、他的犹豫变的完全没有了理由。人物关系改变,人物行动与故事情节必须做相应的改变,但冯小刚显然又考虑原著的商业价值,不能对故事做太大改变,致使人物的行动没有变,但动机又失去了,所以人物完全不能被观众理解,所以注定了《夜宴》的改编失败。
《喜玛拉雅王子》中拉摩洛丹不会像太子无鸾那样一个戴着面具进行跳舞,他具有中国真正通过感人的忧郁和痛苦。他要为父王复仇,而令他万万没有时间想到的是,复仇的对象发展才是我们自己的亲生孩子父亲。
这也许是迄今为止,对哈姆莱特不朽作品最重要的解构和颠覆。这种颠覆,基于作者对文本的尊重,以及他对文本的真实理解,忠实于原文,但是以一种不同的方式,一种更容易让观众理解的方式,它揭示了莎士比亚故意隐藏的信息。
《哈姆雷特》中长期困扰我们的问题太多:王后在先王驾崩后委身王弟的动机究竟是什么?哈姆雷特为什么不爱天使般的奥菲利亚?哈姆雷特为什么要用污秽的语言去刺激母后?哈姆雷特最终为什么又变得那么坚决?这是莎士比亚原作的欠缺?或许是故意的留白,我们可以称之为莎士比亚密码。
这些发现给了作家一个颠覆性的理由。这是爱的理由,超越仇杀和死亡的爱的理由。这是一种建设性的颠覆,展示了自信创造者的创造性智慧。
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