动画进行设计情节点会推动企业宣传片故事的发展
动画进行设计情节点会推动企业宣传片故事的发展
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4.5 情节点
情节点会推动故事向设计好的方向发展,是段落间的巧妙连接。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的A训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 一个好的故事,结尾和开端是相互联系的。这一理论同样适用于动画电影,因为电影是由很多情节组成的,所以一件事的结束,往往是另一件事的开始,时间的进度是这样被表现的,剧情也是这样被推动的。剧本中的每一个段落和下面的段落,也应该遵照这样的关联。而确保上一个段落可以顺利过渡到下一个段落的关键就是情节点,它相当于一个十字路口,在这个地方,你可以随便转弯、前进或掉头,去往你要去的下一站。 这里还要强调的是情节点同开端、结尾一样,你必须提前想好,因为很多故事是先确定情节点的方向再开始设计旅途中的事件的。 《香水》(图4-20)在城市角落深处,肮脏的贫民窟里却诞生了一个味觉天才让马普蒂斯特格雷诺耶。这个从肮脏恶臭的鱼贩子肚子里爬出来的小子,在被母亲无情地抛弃在鱼摊下面的死鱼堆之后,凭借着顽强地生命力活了下来。并且从小在孤儿院长大的他对任何事都漠不关心,整日沉浸在鼻子对各种气味的狂热探求中。他甚至能记住闻过的任何气味,而且能根据微弱的气味感受到周围很远处的东西。一次进城的经历让他发现了女人的气味,在失手杀了自已一嗅钟情的女子之后,他想要学会留住味道的方法。格雷诺耶成了巴黎一位著名的香水制作大师巴尔蒂尼的学徒,跟他学习制造各种气味的奇妙技术,这份工作无疑进一步助长了他对气味的迷恋。之后离开巴黎要去格拉斯学习油脂离析法,找到了留住人体味道的方法。于是他先后杀死26名妙龄女郎,萃取她们的体味蒸馏出神奇的香水。当他罪行败露押赴刑场时,千万个围观者竞被他身上的异香熏得情不自禁,丑态百出。但当他死里逃生回到巴黎的出生地时,被闻香而至的流氓、妓女、盗贼分剐而食。 可以看到在影片不到20分钟的时候,出现了第一个情节点,就是他被工头带进城买皮子,他第一次闻到了以前没有闻过的味道,第一次看见了香水店,意识到了通过嗅觉是有一个职业的,一个与诱惑和操作有关的职业。而第二个发现是残酷的,当他刚刚因为嗅觉对一个女孩一见钟情时,却失手杀了她,于是他发现人体的味道是会消失的。由于这个情节点的出现,他从一个没有生存目的的人突然变得有所追求,急于寻找提取味道的方法。之后当他知道巴尔蒂尼不能教给他留住人体味道时,第二个情节点又出现了,他必须离开这里,到格拉斯去才可以学到他要学的方法。
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